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我市举办木材供应链需求对接会_我的网站

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一 |     8月24日消息,Hardware Unboxed近日使用慢动作摄像机对AMD FSR 4帧生成技术进行了帧节奏测试,结果显示FSR 4存在严重的画面抖动问题。     帧生成技术的原理是在两个真实渲染帧之间插入一个AI生成的中间帧,从而把帧率翻倍,比如基础帧率60fps,开启帧生成后输出120fps。    但这里有一个关键前提,真实帧和生成帧必须均匀交替显示,每帧在屏幕上停留的时间应该大致相同,玩家才会感受到流畅的120fps。如果两帧的显示时长不一致,画面就会出现肉眼可见的卡顿和抖动,帧率数字再高也没有意义。    10月15日,由中国木材保护工业协会、辽宁省工商联主办、抚顺市工商联协办的木材供应链需求对接会在我市举行。    Hardware Unboxed用慢动作摄像机逐帧拍摄后发现,RX 9070 XT在开启FSR 4帧生成时,真实帧和生成帧的显示时长严重不均,一帧在屏幕上停留的时间大约是相邻帧的四倍。这意味着生成帧几乎一闪而过,玩家实际观感更接近60fps而不是120fps。    测试覆盖了多款游戏,没有一款能做到均匀的帧节奏,其中《战神:诸神黄昏》《赛博朋克2077》《四海兄弟:故乡》《刺客信条:黑旗重制版》《生化危机安魂曲》《心灵杀手2》和《红色沙漠》表现最差,《无主之地4》和《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》情况稍好但问题依然存在。    开启垂直同步也无法解决,Hardware Unboxed在部分游戏中测试了垂直同步配合帧生成的方案,帧节奏问题没有任何改善。

二 | 来自省内外的20余位木材行业企业家走进抚顺寻求合作商机,共谋发展大计。           会上,来自俄罗斯、黑龙江、湖北、浙江等六家知名供应链企业就企业背景、产品和服务、市场定位、合作意向及需要进行现场推介。     而且这个问题似乎并非FSR 4独有,据报道,AMD从FSR 3引入帧生成技术时就存在同样的帧节奏缺陷,至今没有修复。    

         

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。省内的木材企业负责人根据自身的企业情况、产品需求开展交流发言,与供应链企业进行精准对接,面对面探讨合作机遇和发展方向。           此次木材供应链需求对接会的成功举办,搭建了一个开放、共享、共赢的合作平台,为参会企业提供掌握信息、洽谈合作、共谋发展的便利条件。下一步,市工商联将持续充分发挥职能优势,邀请企业家们把更多的项目和资源带进抚顺,助力抚顺全面振兴取得新突破。                   责任编辑:刘春阳。

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